Construction détaillée d’une équipe stratégique (UU)

Salut les stratèges !

Dans cet imposant (comme ma… planète !) article, je vais détailler sur un exemple concret quelques processus communs de deckbuilding en stratégie Pokémon. Par où commencer, choisir une stratégie globale, comment trouver des bonnes synergies offensives et défensives, etc. Je vais m’intéresser ici à la construction d’une équipe dans le format UnderUsed (suite au dernier changement de tiers disponible ici-même), une team basée autour du Pokémon le plus hypé de 2015 et peut-être de toute la 6G…

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– Majaspic, sa vie, son oeuvre

La nouvelle star du format UU, c’est le fameux Majaspic Contestation. Tant attendu depuis le Dream World de la 5G, son talent caché est désormais légal et a permis à Majaspic de passer en un clin d’oeil des bas-fonds du NU aux sommets de l’UU. Et donc, comment se joue-t-il ?
Majaspic possède un atout majeur : sa vitesse. Et un bulk décent. Le reste est finalement assez pauvre : type moyen, movepool abyssal, et stats offensives faiblardes. Contestation, combiné à Tempête Verte, donne un boost de +2 en Att Spé à chaque coup et rend donc un set de pure offensive très viable et redoutable. Majaspic peut donc briser même les murs spéciaux et les grosses résistances Plante. Le moveset que je joue est le suivant :

Majaspic @ Orbe Vie © Contestation
Nature Timide (+ Vit, – Att)
IV : 0 Att, 30 Att Spé, 30 Vit, 31 ailleurs
EV : 12 PV, 252 Att Spé, 244 Vit
– Tempête Verte
– Dracochoc
– Puissance Cachée Feu
– Synthèse

La nature Timide et la répartition d’EV permet de dépasser tout le monde jusqu’à Boréas (111 de BS Vit). Puissance Cachée Feu baisse forcément l’IV de vitesse donc on peut difficilement viser plus haut ; on sera battu par les autres Majaspic mais rien de plus. Au niveau des attaques, la couverture Plante / Dragon / Feu est très bonne en UU (une PC Sol est également envisageable mais plutôt pour le format OU où Heatran règne en maître), Dracochoc détruisant Bruyverne, Drattak et Trioxhydre notamment, et PC Feu rôtissant Foretress et les aciers/plantes en général. L’Orbe Vie permet beaucoup de 2HKO grâce à Tempête Verte + le move super efficace approprié ; une autre approche serait de le jouer avec la Veste de Combat pour compter un peu plus sur ses bonnes défenses.
Majaspic, sauf cas très particulier (immunité Plante très rare en UU ou accumulation de Pokémon rapides et résistants à la Plante en face), spammera Tempête Verte dès son entrée en jeu et ensuite enchaînera par le move adapté au switch adverse. Sa vitesse lui permettra dans beaucoup de cas de taper 2 fois, et donc de 2HKO beaucoup d’adversaires, ou de gagner un boost gratuit en achevant un Pokémon affaibli… Il peut ainsi être utilisé aussi bien comme un Briseur de Murs que comme un finisseur une fois que l’adversaire est affaibli.

– Les contres

Une fois ceci posé, la prochaine chose à se demander est comment entourer ce Pokémon. Comme je le disais dans un article précédent, mon style de jeu préféré est le Balanced (une équipe mi-offensive mi-défensive et aussi adaptable que possible). Je vais donc construire dans cette optique. Ensuite, on cherche quels sont les Pokémon qui contrent Majaspic et comment l’aider à maximiser les dégâts causés à l’équipe adverse. On distingue 2 types de « contres » à Majaspic : les Pokémon plus rapides résistants à Tempête Verte, et les rares Pokémon défensifs pouvant encaisser 2 coups et riposter.
Dans la première catégorie on retrouve Méga-Dardargnan, Bruyverne, Nostenfer, Yanméga et beaucoup de scarfers communs comme Darumacho, Lugulabre ou Motisma-Four ; Pokémon pouvant tous OHKO Majaspic. Dans la deuxième catégorie on peut citer Muplodocus, Tentacruel, Pingoléon, Arcanin ou Entei bulky Déf Spé.

– Les pistes de deckbuilding

Il convient donc d’affaiblir ces Pokémon voire de les éliminer avant de lancer Majaspic dans la bataille. Comment faire ?

– les Entry Hasards. Elément essentiel de l’entourage des Pokémon offensifs, les Pièges de Roc le sont particulièrement ici étant donné que quasiment tous les checks à Majaspic y sont faibles (les Pokémon Feu / Insecte / Vol notamment). Aucun n’appréciera de perdre 25 % de sa vie à chaque fois que Majaspic entrera sur le terrain.
De la même façon les Picots ou les Pics Toxik ont un certain intérêt, même s’il est moindre. Ils permettent de faciliter l’affaiblissement de Muplodocus, Florges et Leuphorie notamment.

– un partenaire offensif qui joue le rôle de leurre. Ma première idée pour affaiblir les contres de Majaspic était de jouer un Pokémon similaire (ayant donc peu ou prou les mêmes contres), pour attirer ces contres et les affaiblir un maximum, lui laissant ainsi le champ libre. Ceci est d’autant plus efficace que les checks à Majaspic n’ont en général pas de move de soin, et que comme dit plus haut ils sont faibles aux Rocs.
J’ai ainsi voulu jouer Shaymin offensif (Timide full vitesse/att spé avec Fulmigraine, Psyko ou Telluriforce, PC Glace et Repos) pour forcer les contres à Majaspic à entrer en jeu plus tôt. L’avantage incroyable qu’a Shaymin est son movepool supérieur, lui permettant de faire très mal aux contres sus-mentionnés pensant encaisser une Fulmigraine. PC Glace fera mal aux dragons, Telluriforce aux Pokémon Feu et Psyko est essentiellement là pour Nostenfer, véritable poison (lol jeu de mot) pour nos Pokémon plante. Shaymin, via les drops de Déf Spé de Fulmigraine, est également capable de briser ou d’affaiblir considérablement les murs défensifs tels que Florges ou Leuphorie.

– la paralysie ou la Toile Gluante. Nous avons établi plus haut que beaucoup de menaces à Majaspic étaient les Pokémon plus rapides. Ainsi, le soutien d’un Pokémon défensif capable de paralyser ces menaces (Porygon2, Cresselia, un Motisma défensif, ou même Majaspic lui-même avec Regard Médusant !) est parfois précieux. De la même façon la Toile Gluante (posée par Mygavolt) affaiblira nettement les Scarfers adverses et Méga-Dardargnan ; mais c’est inefficace sur les volants et surtout donnera un boost en vitesse au Majaspic adverse…

– des switchs et pivots efficaces. Un élément clé de la survie de Majaspic, surtout une version très offensive comme celle-là, est de pouvoir l’amener en jeu sans trop de souci. Majaspic peut switcher sur les Ebullition adverses en croisant les doigts et sur les moves passifs comme Piège de Roc pour mettre tout de suite la pression, mais il est sensible à tous les statuts et n’a pas énormément de PV ; même les stallers communs peuvent donc le mettre à mal.
Pour faciliter l’arrivée en jeu, un pivot défensif avec un Change Eclair ou un Demi-Tour lent est très appréciable. En UU deux Pokémon viennent à l’esprit immédiatement : Foretress et Méga-Pharamp, Pokémon lents et bulky capables d’encaisser un coup à la place de Majaspic, de faire Change Eclair et de l’amener ainsi en jeu sans dommages. En l’absence de ce type de Pokémon, un bon joueur pourra toujours tenter de capitaliser sur des switchs adverses prévisibles. Par exemple, si vous avez un Pokémon Feu comme Arcanin ou Lugulabre et que vous pressentez que l’adversaire va switcher sur son Suicune ou son Tortank pour vous bloquer, vous pouvez immédiatement faire un double switch, c’est-à-dire amener Majaspic en même temps que son Pokémon Eau. L’adversaire n’aura pas d’autre choix que de re-switcher pour sauver sa peau, et vous aurez l’initiative. Jeu risqué mais souvent très payant. Un autre moyen commun d’entrer en jeu tranquillement est le soutien d’un wisher/cleric possédant Voeu ou Aromathérapie (comme Florges, Aquali ou Noctali), pouvant soigner votre Majaspic en cas de pépin.

– un plan de jeu flexible. Pokémon c’est aussi et surtout beaucoup d’adaptation. Si la team adverse est immensément bulky ou que l’adversaire possède à la fois Nostenfer, Entei Veste de Combat et Méga-Dardargnan par exemple, vous pouvez quasiment abandonner toute chance de sweeper avec Majaspic. Ainsi, il est bon d’avoir des plans de rechange, et des Pokémon pouvant se placer tranquillement sur les menaces pour Majaspic. Les Pokémon Dragon, Vol et Insecte sont stoppés par les Aciers par exemple, donc un Dimoclès Swords Dancer peut être un partenaire excellent. Pour abattre les Pokémon Feu et les gros stallers style Florges ou Leuphorie, il est bon d’avoir d’autres Pokémon capables de briser des murs, comme Méga-Tortank, Méga-Laggron, Trioxhydre, Terrakium… ou un Scarfer avec Tourmagik comme Motisma si un staller vous embête trop. Les options d’équipe sont légion, et toutes ont leur efficacité.

– Généralités et synergies

A ces considérations un peu spécifiques s’ajoutent évidemment des remarques d’ordre plus général. La balance de types est notamment à surveiller, surtout quand on désire jouer une équipe Balanced. Ainsi, il est théoriquement déconseillé de combiner à la fois Majaspic et Shaymin dans une même team, en raison des nombreuses faiblesses du type plante, difficiles à combler ensuite par l’équipe. Cette approche Shaymin + Majaspic est plutôt à réserver aux équipes ultra offensives désirant mettre la pression très vite, et ne se souciant donc pas de la défense.
Lorsqu’on construit une équipe Balanced, il faut surtout avoir un core défensif solide adapté aux menaces du tier. Chose assez difficile dans l’UU actuel où des monstres comme Terrakium, Scarhino et Drattak sont en liberté. Une équipe qui se veut Balanced devra donc en général consacrer 4 Pokémon à des tâches plutôt défensives, et surtout faire en sorte que son core défensif soit difficile à percer, que les Pokémon le composant aient une bonne synergie. On essaiera de jouer Voeu, Aromathérapie et autres Hurlement / Draco-Queue pour ne pas se faire manger tout cru par les menaces de toutes sortes. Tout en, à la moindre ouverture, sortant Majaspic ou un briseur de murs pour faire des trous en face.
Parmi les cores efficaces et assez flexibles se trouve le core Eau / Feu / Plante auquel Majaspic peut participer. Ce core est basé sur le fait que les faiblesses élémentaires d’un type sont compensées par les deux autres. Si on ajoute à Majaspic des Pokémon Eau et Feu solides (de préférence orientés bulky offense comme (Méga-)Laggron, Entei ou Arcanin), on aura déjà une partie assez solide de notre team. Il suffit de compléter ensuite avec des Pokémon de support (un spinner, un wisher ou juste des murs) et un ou deux Pokémon rapides et puissants pour compléter l’approche offensive, et on peut déjà obtenir quelque chose de solide et efficace.

– Deux exemples d’équipes

A partir de tout ça, j’ai donc monté 2 teams et les ai jouées sur le ladder UnderUsed de Pokémon Showdown.
La première tente de rentabiliser à fond Shaymin + Majaspic tout en testant quelques idées originales comme Drattak Voeu + Anti-Brume, mais rencontre des problèmes d’équilibre de types, notamment une triple faiblesse feu, une triple faiblesse glace, une faiblesse à Méga-Pharamp…
La voici :

497Majaspic @ Orbe Vie © Contestation
Nature Timide (+ Vit, – Att)
IV : 0 Att, 30 Att Spé, 30 Vit
EV : 12 PV, 252 Att Spé, 244 Vit
– Tempête Verte
– Dracochoc
– Puissance Cachée Feu
– Synthèse

479-heat (1)Motisma-Four @ Mouchoir Choix © Lévitation
Nature Timide (+ Vit, – Att)
IV : 0 Att, 30 Déf
EV : 252 Att Spé, 4 Déf Spé, 252 Vit
– Change Eclair
– Surchauffe
– Puissance Cachée Glace
– Tourmagik

Pingoléon @ Restes © TorrentEmpoleon_v_2_by_Xous54
Nature Calme (+ Déf Spé, – Att)
EV : 252 PV / 4 Déf / 252 Déf Spé
IV : 0 Att
– Piège de Roc
– Toxik
– Ebullition
– Laser Glace

20077_680-0Dimoclès @ Evoluroc © Annule Garde
Nature Brave (+ Att, – Vit)
EV : 240 PV / 252 Att / 16 Déf Spé
IV : 0 Vit
– Danse-Lames
– Ombre Portée
– Gyroballe
– Lame Sainte

250px-373SalamenceDrattak @ Restes © Intimidation
Nature Malin (+Déf, – Att Spé)
EV : 252 PV / 252 Déf / 4 Déf Spé

– Draco-Queue
– Séisme
– Atterrissage
– Anti-Brume

Shaymin_Land_Forme_2_by_Xous54Shaymin @ Orbe Vie © Médic Nature
Nature Timide (+ Vit, – Att)
EV : 252 Att Spé / 4 Déf Spé / 252 Vit
IV : 0 Att / 30 Déf
– Fulmigraine
– Telluriforce
– Puissance Cache Glace
– Repos

A voir ici ou encore là deux petits replays de matchs sur Showdown où Majaspic, Shaymin et Dimoclès font ce qu’ils font le mieux pour notre plus grand plaisir ; casser des bouches.

Je suis monté à plus de 1400 sur le ladder avec (proche du top 500), mais les équipes deviennent trop solides et dangereuses passé ce cap. L’absence de vrai switch-in à Méga-Pharamp, Méga-Tortank et aux Pokémon Feu (Drattak se fait tuer beaucoup plus vite que ce que j’espérais) est rédhibitoire étant donné que cette équipe ne met pas assez de pression offensive pour les gérer vite. En gros, cette équipe a du mal contre les bulky offense et les hyper offense.

J’en ai donc fait une deuxième avec une approche plus bulky et défensive, dans laquelle j’ai inclus un Pokémon qui contrait horriblement ma première team : Entei Veste de Combat. Cette deuxième équipe est plus solide, un poil plus lente, mais a un meilleur équilibre et tiendra mieux certaines menaces (Suicune peut être un gros problème si Majaspic est affaibli cela dit…). Après quelques matchs test aux alentours de 1400 sur le ladder, elle semble être plus adaptée au métagame.

Serperior-243x300Majaspic @ Orbe Vie © Contestation
Nature Timide (+ Vit, – Att)
IV : 0 Att, 30 Att Spé, 30 Vit
EV : 12 PV, 252 Att Spé, 244 Vit
– Tempête Verte
– Dracochoc
– Puissance Cachée Feu
– Synthèse

244Entei @ Veste de Combat © Pression
Nature Rigide (+ Att, – Att Spé)
EV : 252 Att, 228 Déf Spé, 28 Vit

– Feu Sacré
– Vitesse Extrême
– Lame de Roc
– Boutefeu

260___swampert_by_merum_sb_blueolimar-d38u42lLaggron @ Restes © Torrent
Nature Relax (+ Déf, – Vit)
EV : 240 PV, 252 Déf, 16 Déf Spé

– Séisme
– Ebullition
– Piège de Roc
– Hurlement

205___forretress_by_merum_sb_blueolimar-d346ro2Foretress @ Restes © Fermeté
Nature Relax (+ Déf, -Vit)
EV : 252 PV, 252 Déf, 4 Déf Spé
IV : 0 Vit
– Gyroballe
– Tour Rapide
– Change Éclair
– Picots

ipqvb9.jpgFlorges @ Restes © Flora-Voile
Nature Calme (+ Déf Spé, – Att)
EV : 252 PV, 232 Déf, 24 Déf Spé
IV : 0 Att
– Pouvoir Lunaire
– Voeu
– Abri
– Toxik

635-HydreigonTrioxhydre @ Mouchoir Choix © Lévitation
Nature Timide (+ Vit, – Att)
EV : 252 Att Spé, 4 Déf Spé, 252 Vit

– Draco Meteor
– Vibrobscur
– Déflagration
– Demi-Tour

Cette équipe a un petit côté stall avec la présence de 3 vrais murs, d’un tank et des Picots, tout étant fait au final pour faciliter le travail de Majaspic et Trioxhydre. Les faiblesses sont beaucoup mieux couvertes et les Pokémon défensifs ont tous une bonne synergie entre eux dans cette équipe. Laggron est un contre intégral aux Pokémon Feu, alors que Foretress les attire et fait Change Eclair dessus pour amener Laggron ou Trioxhydre afin de les affaiblir, facilitant le travail de Majaspic. Les Picots ne sont pas souvent nécessaires, mais ils sont un plus contre des équipes défensives. Il est déconseillé de sacrifier Foretress pour les poser, étant donné que l’équipe ne possède rien pour empêcher l’adversaire de faire Tour Rapide ou Anti-Brume pour les virer.
Pour le reste, Entei est un excellent pivot qui tanke incroyablement bien les coups spéciaux, a une puissante priorité, Feu Sacré à 50 % de brûlure… Trioxhydre est un nettoyeur de grande qualité, j’aurais bien aimé le mettre Mixed avec Orbe Vie mais j’ai besoin de la vitesse du Mouchoir Choix.
Au niveau des pistes d’amélioration, je suis tenté par remplacer Synthèse par Regard Médusant sur Majaspic, de jouer Méga-Laggron en mode tank offensif à la place de mon Laggron standard, et si Suicune s’avère vraiment menaçant de me débrouiller pour remplacer Trioxhydre (pourtant excellent) par un Scarfer pouvant le frapper super efficacement et/ou faire Tourmagik. Petit regret également, ne pas avoir la place pour Aromathérapie sur Florges, Toxik étant nécessaire à mon sens mais ne pouvant pas rentrer ailleurs. A voir si Hurlement de Laggron est nécessaire mais je pense que oui. Tout est en perpétuelle évolution après chaque match de toute façon, qu’il soit gagné ou perdu.

– Conclusion

Voilà, j’espère que ce « petit » article vous aura inspiré et donné l’envie de builder à votre tour ! Il est surtout important de trouver votre propre façon de jouer, et de tester pour vérifier si elle tient le choc en conditions réelles. Beaucoup d’idées sont alléchantes sur le papier mais ne passent pas l’épreuve du feu, en effet contrairement à ce qu’on voit chez certains débutants l’équilibre de types ne suffit pas toujours. Il ne s’agit pas spécialement de contrer le type feu, le type glace ou le type dragon, mais de contrer les Pokémon susceptibles de taper dans plusieurs types à la fois. D’avoir quelqu’un pour gérer un Terrakium avec l’Attaque à +2, d’empêcher Cupcanaille Belly Drummer de se placer, de ne pas laisser les Pokémon défensifs adverses vous spammer de Toxik et d’Entry Hasards. L’important est d’avoir dans son équipe un plan de jeu à la fois clair dans les grandes lignes mais adaptable à tout adversaire. S’il ne faut retenir qu’une phrase, c’est celle-ci !

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