Raichu (Fiche Stratégique)

Raichu1

Raichu, évolution finale de la mascotte de Pokémon, végète dans les bas-fonds des formats inférieurs depuis la 1ère génération. La 6ème génération ne déroge pas à la règle, Raichu est toujours abonné au NeverUsed. Il tape même moins fort que Pikachu @ Balle Lumière, la honte ! Mais il a tout de même gagné un atout notable : un boost de sa base stat de vitesse, qui atteint désormais 110 au lieu de 100. Il reste plutôt faible et très frêle, mais cette vitesse combinée à un movepool très varié peuvent faire de lui un attaquant plutôt performant.

– Statistiques de base :

Raichu2

PV 60

Attaque 90

Défense 55

Att Spé 90

Déf Spé 80

Vitesse 110

– Attaquant spécial :

Raichu @ Lunettes Choix © Paratonnerre
Nature Timide (+ Vit ; – Attaque)
EV : 4 Déf / 252 Att Spé / 252 Vitesse
– Change Eclair
– Tonnerre
– Exploforce
– Noeud’Herbe

Comme tout Pokémon électrique rapide, Raichu est un très bon spammeur de Change Éclair. Ses 110 de vitesse le feront taper régulièrement en premier, et ce move tapera même assez fort grâce aux Lunettes Choix. Et si vous arrivez à récupérer un boost grâce à Paratonnerre, c’est la fête. Tonnerre est un STAB alternatif qui possède plus de puissance et sera souvent utilisé en fin de jeu pour finir les ennemis restants. Attention tout de même aux très nombreuses immunités électriques dans les formats NU/RU qui peuvent vous bloquer et redonner l’initiative à votre adversaire.
Les deux autres slots sont pour la couverture de types. Noeud’Herbe sert à taper fort tous les Pokémon Sol des tiers inférieurs (Crapustule, Rhinastoc, Sablaireau, Grolem, Cochignon) qui viendraient tanker vos attaques électriques, et Exploforce bien qu’imprécise vous permet de taper fort sur Grindur, Tarinorme, Hexagel, Nanméouïe qui encaissent assez bien vos autres coups.Une autre possibilité est Puissance Cachée Glace option assez faible mais qui est le seul moyen qu’a Raichu pour faire des dégâts aux Plantes et aux Dragons. Surf aurait pu être intéressant pour Camérupt mais n’est pas disponible dans les générations récentes malheureusement.
Un moveset similaire avec le Mouchoir Choix (et une nature Modeste) est jouable pour atteindre une vitesse hors du commun pourrait être envisageable, mais Raichu tape comme une mouche sans objet de boost et n’est donc pas un revenge killer suffisamment efficace.

– Nasty Plotter :

Raichu @ Orbe Vie © Paratonnerre
Nature Timide (+ Vit ; – Attaque)
EV : 4 Déf / 252 Att Spé / 252 Vitesse
– Machination
– Tonnerre
– Noeud’Herbe / Puissance Cachée Glace
– Exploforce / Encore

Ce set utilise la bonne vitesse de Raichu et le move de boost excellent qu’est Machination pour être un nettoyeur efficace en fin de partie. Il n’est pas très dur de placer une Machination étant donné que Raichu force souvent les switchs adverses (souvent sur des Pokémon type Sol pensant encaisser une attaque électrique). A +2 avec un Orbe Vie et une couverture de types gigantesque, Raichu fera des dégâts considérables à toute team affaiblie.
En plus du STAB électrique, Noeud’Herbe est conseillé pour taper les Pokémon Sol et Roche en général ; mais Puissance Cachée Glace est jouable si vous avez peur d’être bloqués par les nombreux Pokémon Plante et les quelques Dragons. Pour le 4ème slot, Exploforce touche beaucoup de stallers qui pourraient autrement vous gêner et est votre option la plus puissante contre les autres Pokémon Electriques. Encore peut aussi être intéressant pour faciliter le placement sur un move inoffensif adverse mais le manque de couverture de type peut être embêtant dans ce cas ; si vous jouez encore préférez Puissance Cachée Glace sur le 3° move car elle offre une couverture quasi parfaite avec Tonnerre.

– Contres et options d’équipe :

Les contres de Raichu sont principalement liés aux options de couverture choisies. Si vous n’avez pas Noeud’Herbe Crapustule vous bloquera et vous menacerez moins Rhinastoc et Grolem, si vous n’avez pas Puissance Cachée Glace vous aurez du mal à passer les dragons tels que Kravarech ou Drakkarmin et les plantes comme Rafflesia, Torterra ou Empliflor ; sans Exploforce Grindur, Bastiodon et Tarinorme vous tiendront bien. Dans tous les cas, Camerupt défensif est un bon contre. Au delà de ça la majorité des moves de Raichu (notamment son STAB) ont des immunités ; le joueur de Raichu, notamment s’il compte spammer Change Eclair devra éliminer assez vite les Pokémon Sol et les utilisateurs de Paratonnerre avec de bonnes anticipations.
Le set de Nasty Plotter est très sujet au revenge kill par des utilisateurs de Mouchoir Choix (notamment physiques au vu des statistiques défensives pitoyables de ce Pokémon) et de moves de priorité. Les contres directs sont par contre assez rares, comme vu précédemment. Gardez aussi à l’esprit que Raichu se fait dépasser à la régulière par Limaspeed et Musteflott et qu’il speed tie avec Aéroptéryx et Tauros. Parfois l’issue de ce speed tie pourra décider du sort de la partie quand deux équipes offensives s’affrontent…
Le soutien offensif de Raichu passe d’abord par les Pièges de Roc / Picots, qui se combinent bien avec les deux sets présentés ici. Raichu appréciera l’aide de partenaires pouvant menacer les Pokémon Plante (des Pokémon Glace ou Herbivore comme Frison) et Dragon (comme des Fées ou Hexagel / Farfuret) étant donné que seule la rare Puissance Cachée Glace peut leur faire du mal. Des partenaires de types vol ou eau sont également utiles pour attirer des attaques électriques que Raichu absorbera goulûment avec Paratonnerre.

Goupelin (Fiche Stratégique)

Goupelin-XYGoupelin, starter feu de la sixième génération, est dans la droite lignée de la majorité des Pokémon Feu et Psy : de bonnes statistiques spéciales, une bonne vitesse, et le reste est plutôt décevant. Ceci, couplé au fait que les types Feu et Psy sont horribles défensivement (Piège de Roc et Sabotage pour ne citer que ça) et que Goupelin ne possède pas de talents aussi abusés que Turbo comme Braségali ou Protéen comme Amphinobi, fait que le sorcier de feu se retrouve cantonné dans les tiers inférieurs. Mais il pourra y faire des carnages grâce à sa présence offensive.

– Statistiques de base :

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PV 75

Attaque 69

Défense 72

Att Spé 114

Déf Spé 100

Vitesse 104

– Revenge Killer :

Goupelin @ Mouchoir Choix (c) Brasier
Nature Timide (+ Vit ; – Att) ou Modeste (+ Att Spé ; – Att)
EV : 4 Déf / 252 Att Spé / 252 Vit
– Déflagration
– Psyko / Choc Psy
– Noeud’Herbe
– Passe-Passe

En utilisant un Mouchoir Choix, Goupelin devient plus rapide que l’intégralité du métagame RU, tout en conservant une grande puissance de feu. C’est donc un Revenge Killer de choix et un finisseur très performant pour clore des parties. Déflagration et Psyko sont les choix de STAB les plus évidents ; mais on peut opter pour Lance-Flammes même si c’est déconseillé, et pour Choc Psy pour frapper plus fort les Pokémon tels que Gallame, Cocotine et les nombreux utilisateurs de Veste de Combat. Noeud’Herbe est l’option principale de couverture, notamment pour les bulky eau (Roigada en tête) et pour Rhinastoc. Le 4° slot est réservé à Passe-Passe, qui permet à Goupelin de refiler son objet Choix à un contre (Symbios, Cresselia, Drakkarmin, Mamanbo, Moyade…) pour le rendre inutile.
La nature préférentielle ici est Timide, notamment pour continuer à profiter de la Base Vitesse élevée de Goupelin même après avoir échangé son objet. Mais la nature + vitesse n’est pas obligatoire dans les tiers inférieurs pour dépasser tout le monde avec le Mouchoir Choix, donc Modeste est également jouable.

– Briseur de murs :

Goupelin @ Lunettes Choix (c) Brasier
Nature Timide (+ Vit ; – Att)
EV : 4 Déf / 252 Att Spé / 252 Vit
– Déflagration
– Psyko / Choc Psy
– Noeud’Herbe
– Passe-Passe

Avec les Lunettes Choix, Goupelin se transforme en un briseur de murs incroyable. Très peu de Pokémon évitent le 2HKO via ses STABs ou moves de couverture. Même les tanks spéciaux tels que Cresselia, Meloetta ou Cocotine ne le tiendront pas, les Cores défensifs usuels comme Gaulet + Mamanbo se font aussi percer par ses assauts. Et sa vitesse énorme de 104 lui permettra de taper plus vite que beaucoup de monde. Mieux vaut donc avoir des Pokémon immunisés à ses moves et faire de bonnes anticipations pour éviter d’en ressortir carbonisé.
Le moveset est le même que le Scarfer, Déflagration étant nécessaire pour avoir une chance de 2HKO les murs sus-mentionnés et Psyko détruisant la majorité des Bulky Eau. Choc Psy reste une option mais moins conseillée, les murs spéciaux eux-mêmes encaissant très difficilement Psyko ou Déflagration. Autant prendre l’option la plus puissante. Noeud’Herbe est le move préférentiel pour battre Roigada et Moyade, et Passe-Passe est toujours là pour embêter le monde (un mur infranchissable ou un adversaire en train de se placer comme Sigilyph @ Force Cosmik). Attention à ne pas donner les Lunettes Choix à n’importe qui, un Roigada ou un Symbios adverses avec cet objet deviennent très dangereux…

– « Plénitudeur » offensif :

Goupelin @ Orbe Vie (c) Brasier
Nature Timide (+ Vit ; – Att)
EV : 4 Déf / 252 Att Spé / 252 Vit
– Déflagration
– Choc Psy
– Noeud’Herbe
– Plénitude

Approche différente ici, on utilise Plénitude pour booster votre attaque spéciale déjà très élevée et on tape avec 3 moves surpuissants qui se complètent bien. C’est, comme le set de Choice Specs, une sorte de briseur de murs via Choc Psy (préférable ici à Psyko car un Choc Psy à +1 boosté par Orbe Vie OHKO de nombreux Pokémon sur leur défense plus faible) et la puissance brute de Déflagration. Noeud’Herbe OHKO la majorité des Bulky Roche/Sol à +1, et permet de 2HKO beaucoup de Bulky Eau tandis qu’eux seront incapables de mettre Goupelin au tapis en un seul coup grâce au boost en défense spéciale de Plénitude.
N’essayez pas de placer plusieurs Plénitudes sauf si la team adverse est particulièrement lente et inoffensive ; Goupelin tape suffisamment fort après un boost et risque d’avoir du mal à survivre au moindre coup physique adverse. Pour la même raison, ne tentez pas le diable si l’adversaire possède encore un Scarfer physique ou un utilisateur de Coup Bas en bonne santé. Comme pour le set avec Lunettes Choix, votre but sera plutôt de briser un mur et de mettre la pression pour laisser le champ libre au reste de l’équipe.

– Apprenti sorcier :

Goupelin @ Herbe Pouvoir (c) Magicien
Nature Timide (+ Vit ; – Att)
EV : 4 Déf / 252 Att Spé / 252 Vit
– Lance-Soleil
– Psyko / Choc Psy
– Déflagration
– Plénitude / Passe-Passe / Feu Follet / Clonage / Noeud’Herbe

Set extrêmement fun basé sur la capacité spéciale jusque là pas exploitée de Goupelin, Magicien. Cette capacité fera que Goupelin volera l’objet de l’adversaire au cours d’une attaque (même si l’adversaire est mis KO par cette attaque), si Goupelin ne possède lui-même pas d’objet. Et pour ce faire, on utilise l’Herbe Pouvoir pour frapper en un tour au lieu de deux avec Lance-Soleil tout en consumant l’objet et en volant donc celui de l’infortunée cible ! Sympathique non ?
C’est évidemment idéal si on utilise Lance-Soleil sur un Pokémon Eau qui switche sur vous, lui faisant d’énormes dégâts et lui volant en général ses Restes. Le reste du moveset est composé des 2 STABs évidents de Goupelin et d’un 4° move à votre convenance qui sera rarement utilisé de toute façon. Vous pouvez avoir envie de jouer Passe-Passe (si vous volez un objet Choix à l’adversaire, pour le refiler plus tard à un Pokémon défensif ou devenir vous-mêmes une menace offensive), Plénitude comme dans le set précédent, et d’autres options telles que Clonage ou Feu Follet pour ennuyer l’adversaire. Noeud’Herbe aussi peut être joué pour avoir à disposition un move plante alternatif car Lance-Soleil est difficilement réutilisable après la consommation de l’Herbe Pouvoir.

– Contres et options d’équipe :

Les réels contres à Goupelin sont peu nombreux et ont été listés dans les sets. On y retrouvera en première ligne Roigada, Drakkarmin (surtout si Veste de Combat), Moyade, les Pokémon Psy solides comme Cresselia… tout en sachant qu’ils peuvent être parfois 2HKO par le move approprié (Noeud’Herbe ou Choc Psy) ou rendus inutiles via Passe-Passe. Le joueur de Goupelin devra néanmoins anticiper l’arrivée de Rhinastoc ou d’un Bulky Eau, car ceux-ci ne seront que chatouillés par ses attaques Feu. Et comme les STABs de Goupelin possèdent des immunités, ils ne sont pas toujours spammables en début de partie.
Au-delà de ça, les principaux ennemis de Goupelin sont les Pièges de Roc et les Pokémon plus rapides (utilisateurs de Mouchoir Choix, Triopikeur qui le piège, Pashmilla, Cobaltium…). Il est difficile de switcher sur Goupelin sans risques, mais il est beaucoup plus facile de le forcer à fuir et de l’abattre à petit feu via les Rocs. Coup Bas est également l’ennemi juré du renard de feu.
De bons partenaires sont donc des Pokémon pouvant débarrasser votre terrain des Rocs : par exemple Kapoera, Tengalice ou Moufflair qui sont en plus des menaces offensives ou défensives pour beaucoup de Pokémon qui peuvent vous gêner. Un utilisateur de Poursuite comme Spiritomb est également très intéressant pour piéger et battre Roigada, contre numéro 1 de Goupelin. Il est à noter que Goupelin, notamment ses sets de briseur de murs, apprécie beaucoup le soutien des Picots (en plus des rocs quasi-obligatoires) pour faciliter des OHKO/2HKO sur ses « contres » ; Limaspeed ou Qwilfish peuvent apporter ce soutien.

Distribution fort lointaine de starter 5G avec capa Dream World.

Isshu_starters_prize_by_deidara_fuuka( art by Cerulebell )

Obtenir un Majaspic avec Contestation ( Bonjour Tempête Verte ) ou un Roitiflam avec Téméraire ( Bonjour Boutefeu) et Clamiral avec Coque Armure ( Bonjour euh… ) c’était impossible jusqu’ici, la banque Pokemon refusait de faire passer les petits Vipeliéres avec Contestation, etc. Mais voilà le 28 Décembre, le 11 et le 15 Janvier seront distribués au Japon les trois formes évoluées des starters avec leur talent Dream World. Certes vous n’avez pas encore votre appart à Tokyo mais je ne pense pas que ces chers petits Event ne seront pas reproduits puis répandus dans le monde vu la demande via la GTS ou les échanges classiques.

Préparez vos Métamorphs ou votre Majaspic/Roitiflam parfait pour la reproduction !

Mega Nanméouïe (Fiche Stratégique)

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L’avantage principal de Méga-Nanméouïe c’est qu’il peut aussi bien faire office de Staller physique que de Staller spécial selon les besoins de la team. Il a un grand movepool de soutien et des options de soin et de boost qui peuvent le rendre assez dangereux et difficile à déloger.
Ce qui est dommage c’est qu’il perd son superbe talent Régé-Force pour un talent qui n’est utile qu’en Duo. On aurait apprécié par exemple Peau Féerique qui lui aurait donné les moyens de frapper avec Mégaphone de type Fée, ce qui aurait pallié ses mauvaises statistiques offensives même s’il a besoin de boosts pour envisager de taper fort. Son gain du type Fée lui apporte deux nouvelles faiblesses mais surtout une immunité au Dragon, une neutralité au type Combat et deux résistances, notamment au type Ténébres, faisant de lui un bon anti-Sabotage.

Statistiques de Base :

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Attaque 60
Défense 126
Att Spé 80
Def Spé 126
Vitesse 50

– Staller / Soutien

Nanméouie @ Nanméouïte (c) Coeur Soin
Nature Assuré (+ Déf ; – Att)  OU  Calme (+ Déf Spé ; – Att)
EV : 252 PV – 252 Déf – 4 Déf Spé  OU  252 PV – 4 Déf – 252 Déf Spé
– Abri
– Voeu
– Glas de Soin / Toxik
– Éclat Magique

Méga-Nanméouïe peut profiter de ses excellentes défenses pour être un Wisher / Support très efficace. Il est aussi bon en physique qu’en spécial donc peut être joué des deux côtés suivant votre team. Les faiblesses du type Fée sont le plus souvent physiques donc une répartition spéciale semble plus intéressante, mais un Méga-Nanméouïe physique est capable de mieux tenir les attaques Ténèbres et Combat. Il existe par ailleurs déjà beaucoup de Pokémon Fée orientés spécial, mais aucune ne peut tenir aussi bien le physique que ce Méga-Nanméouïe.

Au niveau des attaques, le combo Voeu + Abri est le seul moyen de soin de Nanméouïe ainsi qu’un outil de soutien formidable (surtout avec ses hauts PV). Abri permet aussi d’activer la Méga-Evolution sans risques, d’augmenter les dégâts passifs causés à l’adversaire via le poison, ainsi que de vérifier la présence d’éventuelles attaques Poison ou Acier de l’adversaire.
Pour le reste, Toxik est pratiquement obligatoire si vous voulez que Nanméouïe puisse être ennuyeux pour l’adversaire. Mais Glas de Soin est également possible pour rester dans une thématique de soutien ; dans ce cas il sera préférable que d’autres Pokémon de l’équipe possèdent Toxik ou Pics Toxik. Éclat Magique, bien que plutôt faible, est une option offensive décente qui n’a pas d’immunités et permet d’avoir toujours de quoi faire même sous Provoc. Il est envisageable de jouer ce set sans attaques offensives avec Toxik + Glas de Soin, mais vous serez alors un énorme nid à placements. A jouer avec beaucoup de précautions.

Avec ce set il est évident que si vous tombez sur un type Poison ou Acier vous serez totalement bloqué , donc pensez à bien entourer votre Méga-Nanméouïe. Profitez de la nouvelle résistance de Nanméouie au type Ténébres, envoyez le sur un Saboteur ennemi, il résistera extrêmement bien et ne perdra pas sa Méga-Gemme !

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– « Plénitudeur » défensif

Nanméouie @ Nanméouïte (c) Coeur Soin
Nature Assuré (+ Déf ; – Att)
EV : 252 PV – 252 Déf – 4 Def Spé
– Plénitude
– Éclat Magique / Vampibaiser
– Voeu
– Abri / Clonage / Glas de Soin

Ici on utilise le bulk physique de Méga-Nanméouïe pour placer des Plénitudes, booster sa défense spéciale, et à terme espérer battre les adversaires avec le STAB Fée qui n’a pas d’immunités. Ses immenses défenses lui permettront de se placer correctement mais il faudra attendre longtemps avant d’espérer taper fort.
Le choix de l’attaque offensive est naturellement porté sur Eclat Magique mais on peut envisager Vampibaiser qui procurera un moyen de soin alternatif en plus de faire des dégâts. Mais même à +6 un Vampibaiser ne fera rien aux adversaires résistants au type Fée… Le reste du moveset est conçu pour aider Nanméouïe à se placer, Voeu est très utile pour ça et le 4° slot est à votre convenance. Glas de Soin et Clonage pour éviter les statuts qui autrement le stoppent trop vite, et Abri est utile pour assurer un soin via Voeu.
De la même manière, il est important de débarasser le terrain adverse de tous les Pokémon Poison ou Acier avant de commencer à placer des Plénitudes. Ce Nanméouïe, et c’est un de ses avantages, pourra quand même avoir une utilité en début de match via ses moves de soutien.

– « Plénitudeur » offensif

Nanméouie @ Nanméouïte (c) Coeur Soin
Nature Modeste (+ Att Spé ; – Att)
EV : 252 PV – 252 Att Spé – 4 Vit
– Plénitude
– Éclat Magique
– Déflagration / Lance Flammes
– Choc Psy / Psyko

Une approche beaucoup plus offensive (voire suicidaire) ici. On essaie de taper correctement après s’être placé, en surprenant les adversaires avec un fort investissement offensif et des coups inattendus. On peut penser à Psyko sur Choc Psy mais gare aux éponges spéciales, ou Lance Flammes sur Déflagration si vous avez peur de la louper. Vous taperez de toute façon plus fort avec Déflagration, mais si vous avez le temps de placer plusieurs Plénitudes (assez improbable) pourquoi pas. Mégaphone est jouable aussi pour le STAB plus puissant qu’Eclat Magique.
Mais très franchement n’espérez pas taper très fort ! Vous partez de 80 en base Att Spé (à titre comparatif Roigada est à 100, et tous les Plénitudeurs communs sont nettement plus forts), ce qui fait qu’au max sans boost vous ne serez qu’à 284 d’attaque spéciale. Même à +1 il sera difficile d’OHKO beaucoup d’adversaires ; néanmoins la valeur de surprise de Déflagration ou de Psyko sur un adversaire Acier ou Poison qui switche sur vous en pensant ne rien craindre peut retourner des parties. Un set plutôt novateur et drôle qui peut battre les contres habituels de ce Pokémon, mais faites surtout attention à la lenteur pachydermique de Méga-Nanméouïe.

 

47aa90c9205a8883bf1ef94661b32233-d3dge1hPour l’entourer selon le set choisi vous pouvez penser à plusieurs choses. Globalement des spectres avec de bonnes stats défensives, comme Moyade parce qu’il peut les protéger de Sabotage. Les Pokémon Acier défensifs forment un bon core avec Nanméouïe, tout en appréciant beaucoup le soutien de Voeu car ils n’ont en général pas de move de soin.
Offensivement, il vous faudra aussi du Feu, du Psy ou du Sol pour vous débarrasser de l’Acier et du Poison. Goupelin par exemple ou Crocorible, ou même Golemastoc avec Poing de Fer et Poing de Feu/Séisme feront l’affaire.

Autres options :

– Ten-Danse, Cage-Éclair, Zénith, Danse Pluie, Distorsion, Sabotage, Attraction, Voeu Soin, Amnésie…

Aile d’Acier (Capacité transmissible)

Aile d’Acier est une capacité physique d’une puissance de 70 et d’une précision de 90.

La majorité du groupe d’oeuf Aérien l’apprend par reproduction. Voici la liste des Pokemon qui ne peuvent obtenir Aile d’Acier que par reproduction ou via la CT du même nom.

Via La CT ou un parent qui ne l’apprend que par la CT :

Insécateur

Par reproduction :

Nosferapti
Vostourno
Couaneton
Arkéapti
Poichigeon
Étourmi
Tylton
Nirondelle
Natu